Descrição do Curso

Conteúdo do Curso:
Você vai aprender a dominar a interface do Blender, utilizar objetos primitivos, modelar com base em referências, aplicar modificadores, criar e organizar cenas, trabalhar com malhas UV, configurar materiais e texturas, utilizar nodes e o Principled BSDF, ajustar iluminação com imagens HDRI, animar câmeras e objetos, configurar renders com Cycles e Eevee, refinar imagens na pós-produção e muito mais.
Capítulo 1
- Aula 1: Ambiente 3D
- Aula 2: Janelas
- Aula 3: Menus e painéis
- Aula 4: Uso dos objetos básicos 3D
- Aula 5: Organizando objetos na cena
- Aula 6: Outros tipos de objetos
- Aula 7: Modo de edição de objetos
- Aula 8: Modelando com base em referências
- Aula 9: Compondo a modelagem
- Aula 10: Criando elementos adicionais
- Aula 11: Trabalhando com curvas
- Aula 12: Topologia
- Aula 13: O que são os modificadores?
Capítulo 2
- Aula 14: Estrutura dos modificadores
- Aula 15: Aplicando modificadores
- Aula 16: Objetos de composição
- Aula 17: Inserindo e otimizando a cena
- Aula 18: Interação com o produto principal
- Aula 19: Planificação de uma malha
- Aula 20: Fazendo a marcação das emendas
- Aula 21: Processo de abertura da malha
- Aula 22: O que é um material?
- Aula 23: Nodes
- Aula 24: Principled BSDF
- Aula 25: O que são texturas?
- Aula 26: Texturas como máscaras
Capítulo 3
- Aula 27: Materiais procedurais
- Aula 28: Conceitos de iluminação
- Aula 29: Configurando as luzes de uma cena
- Aula 30: Iluminação com imagens HDRI
- Aula 31: O que pode ser animado no Blender?
- Aula 32: Animação de câmera
- Aula 33: Refinamentos da animação
- Aula 34: Cycles x Eevee
- Aula 35: Principais configurações do Cycles
- Aula 36: Configurar o render
- Aula 37: Painel de composição
- Aula 38: Ajustando cores e contrastes
- Aula 39: Ajustes no Photoshop

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