Descrição do Curso

Conteúdo do Curso:
Você vai aprender os fundamentos da Pixel Art no Aseprite, entender a lógica dos pixels, trabalhar com paletas de cores, formas e contornos, criar sprites, cenários e animações simples, desenvolver tilesets para jogos top down e de plataforma, experimentar estilos como o isométrico e o 1 bit, além de explorar interfaces (UI e HUD), renderização, exportação e muito mais.
Capítulo 1
- Aula 1: Explorando o programa
- Aula 2: A lógica do pixel
- Aula 3: Arte da limitação
- Aula 4: Dimensão
- Aula 5: Paleta de cor
- Aula 6: Perspectivas
- Aula 7: Arte como escultura
- Aula 8: Formas – Gestalt
- Aula 9: Contorno
- Aula 10: Criando um “sprite”
- Aula 11: Cenários
- Aula 12: Animação simples
- Aula 13: “Sprite 20x20 Top Down”
Capítulo 2
- Aula 14: Objetos
- Aula 15: Flora
- Aula 16: Camada de “tileset”
- Aula 17: Tiles
- Aula 18: Bordas
- Aula 19: Chão
- Aula 20: Cantos
- Aula 21: Paredes
- Aula 22: Cenário interno
- Aula 23: Mobília
- Aula 24: Cenário externo
- Aula 25: Ilustração
- Aula 26: Renderizando árvore
Capítulo 3
- Aula 27: Renderizando céu
- Aula 28: UI e HUD
- Aula 29: HUDs
- Aula 30: Animação básica
- Aula 31: Coletáveis
- Aula 32: Evitáveis
- Aula 33: Animando
- Aula 34: O que é 1 bit?
- Aula 35: Exercício de 1 bit
- Aula 36: Outros bits
- Aula 37: Exportando
- Aula 38: Scripts
- Aula 39: Pixelartista!

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